ASOC. AIRSOFT GRANADA EL TERCIO  
 
  Normativa del Club 22-12-2024 01:22 (UTC)
   
 

 

 
 

 

 


EL CLUB DEPORTIVO AIRSOFT GRANADA EL TERCIO HA SIDO DISUELTO Y SU LUGAR LO ASUME LA ASOCIACION AIRSOFT GRANADA EL TERCIO

ESTA NORMATIVA SE UTILIZARA DE FORMA PROVISIONAL HASTA LA PUBLICACION DE LA DEFINITIVA


NORMATIVA INTERNA CLUB DEPORTIVO AIRSOFT GRANADA

“EL TERCIO”

 

Normativa aprobada en Asamblea General de Socios 12 de septiembre de 2009, modificada en la Asamblea General de Socios de 24 de Septiembre de 2.011

 

 

 

1.0 DEFINICIÓN Y PRINCIPIOS DEL CLUB.

 

 

1.1     C.D. AIRSOFT GRANADA El TERCIO, en adelante “EL TERCIO”, es una entidad deportiva cuyo fin es la práctica del deporte denominado AIRSOFT. 

1.2     El respeto y honradez entre los jugadores es la primera norma y la mas importante para que este deporte se desarrolle con normalidad y todos podamos disfrutar de él.

1.3     El Tercio  no tiene, ni apoya, ni acepta ningún tipo de ideologías xenófobas, partidistas, paramilitares o políticas de ningún tipo; no defendemos ni apoyamos el uso de la violencia ni tampoco estamos adscritos a ningún tipo de cuerpo o fuerza de seguridad, ni civil ni militar.

1.4     Todos los socios, abonados, deportistas, etc. adscritos al Club se atendrán a lo dispuesto en los Estatutos del Club, salvo en aquellos apartados concretos que se desarrollan a continuación.

1.5     Se establece como escudo del Club el siguiente:   Metopa con banda amarilla y fondo blanco con toque de gris. Aspas de San Andrés sobre el fondo blanco y sobre ellas una granada.

 

 

2.0 SOCIOS, ABONADOS Y DEPORTISTAS. NORMATIVA DE INGRESO. 

 

 

2.1     Existirán varios tipos de miembros, tal como se recoge en los Estatutos. Pese a lo dispuesto en éstos, este Club Deportivo no está inscrito a Federación Deportiva alguna,  por lo que esta obligación quedará postergada hasta en tanto dicha inscripción se realice.

 

·                     Deportistas

·                     Abonados

·                     Socios

 

 

A) DEPORTISTAS.

 

 Los socios podrán invitar a las partidas a aquellas personas que, bajo su criterio, respondan  al perfil que exige el Club. Estos invitados serán considerados “deportistas”. No tendrán derecho a voz ni a voto en las decisiones del Club. Tampoco serán beneficiarios de las ventajas sociales que el Club destinará a sus abonados y socios. No tendrán que contribuir económicamente al sostenimiento del Club.

Un invitado podrá asistir a un número máximo de partidas en su condición de deportista. El número máximo de partidas será de 6.  A partir de ese momento, el deportista deberá decidir si solicita su alta en el Club, ya sea como abonado o socio.

 

 

 

 

 

 

B) ABONADOS.

 

El abonado tendrá derecho a asistir a las partidas, a recibir los beneficios sociales del club y a participar con voz, pero sin voto, en las Asambleas del Club. En su calidad de abonado, deberá contribuir al sostenimiento del Club con las cuotas que se fijen en cada momento por la Asamblea General. Los abonados no podrán ser miembros de la Junta Directiva.

Para poder adquirir la condición de abonado, el deportista deberá haber jugado un mínimo de dos partidas.  Deberá solicitar formalmente su ingreso en el Club firmando el formulario que, al efecto, se le facilitará. Este formulario deberá de ser firmado igualmente por DOS AVALISTAS  que deberán ser SOCIOS DEL CLUB. 

 

C) SOCIOS.

 

Serán socios los miembros fundadores del Club. Sus obligaciones son las estatutarias. Tendrán derecho, sin perjuicio a lo establecido a los Estatutos, a los beneficios sociales del Club.

Para que un Abonado pueda adquirir la condición de socio será preciso, además de solicitar su ingreso formalmente en el Club, firmando el formulario que, al efecto, se le facilitará, firmado también por dos avalistas SOCIOS DEL CLUB, el visto bueno de la Junta Directiva, por unanimidad y la posterior ratificación de la Asamblea General, mediante votación favorable del SETENTA Y CINCO POR CIENTO DE SUS MIEMBROS, en la primera reunión ordinaria que se celebre. Si esta ratificación no se produjera, el nuevo socio deberá abandonar el Club. 

 

2.2     Se establece un número máximo de ABONADOS Y SOCIOS en 40 personas.

2.3     Para poder ingresar en el Club, el aspirante deberá ser mayor de edad.  Para que una persona menor de edad pueda practicar el deporte en “El Tercio”, deberá presentar una autorización escrita de sus padres o tutores y tener, al menos, 16 años.

2.4     Los nuevos abonados y socios deberán satisfacer una cuota de ingreso en el Club. Con el pago de esta cuota,  se le entregará un uniforme reglamentario del club, un parche reglamentario y otro de unidad para coserlos al uniforme.

 

 

3.0 PÉRDIDA DE LA CONDICIÓN DE SOCIO.

 

Se estará a lo dispuesto en los estatutos y además al régimen disciplinario del Club:

 

4.0 RÉGIMEN DISCIPLINARIO. FALTAS LEVES, GRAVES Y MUY GRAVES.

 

 

4.1     Los miembros del club podrán ser sancionados por el incumplimiento de las obligaciones derivadas de los estatutos y las restantes normas del club, o por infringir los acuerdos de sus órganos.

4.2     Estas sanciones podrán consistir en amonestación, suspensión total o parcial de sus derechos de socio por un período proporcional a la gravedad de la infracción cometida o pérdida de la condición de socio.

4.3     La imposición de la sanción de pérdida de la condición de socio del club únicamente procederá por la comisión de infracciones muy graves.

 

 

 

4.4     Se considerarán faltas muy graves y serán consideradas como tal en los casos que marcan los estatutos y además por: 

 

a)      Hacer comentarios ofensivos e hirientes a los demás jugadores, pelearse, no cumplir las normas de seguridad o no cumplir las reglas del juego de forma reiterada.

b)      Todos aquellos comentarios y/o acciones que supongan faltas de respeto, agresiones (verbales y físicas) y/o que puedan derivar un peligro físico para cualquier miembro.

c)       El impago de las cuotas ordinarias, ya sean de ingreso, periódicas, por uso de servicios o extraordinarias que excepcionalmente se establezcan, según los estatutos.

d)      La comisión de tres faltas graves será considerada también como una falta muy grave.

e)      La reiteración de faltas leves.

 

4.5     Se considerarán faltas graves:

 

a)      Quitarse las gafas de protección durante las partidas, incluso en los momentos de descanso entre los juegos

b)      Intentar engañar a los demás jugadores callándose los impactos recibidos.

c)       Impedir el normal desarrollo de una partida manteniendo actitudes antideportivas.

d)      Estas faltas se sancionan con la expulsión de la partida en curso.

 

4.6     Se consideran faltas leves:

 

a)      No confirmar asistencia a las partidas

b)      No tratar con cuidado el equipo proporcionado por el club.

c)       Hacer comentarios como: “te he dado”, “eres un inmortal”, etc.

d)      Incumplir las normas de uso del foro del Club

e)      y todas aquellas acciones faltas de solidaridad y compañerismo que pueden perjudicarnos a todos.

 

4.7     Las sanciones serán impuestas a los miembros del club por acuerdo de la Junta Directiva, tras la instrucción del correspondiente expediente sancionador en el que deberá ser oído el interesado.  Contra los acuerdos sancionadores de la Junta Directiva cabrá recurso ante la primera Asamblea General que se celebre.

 

4.8     En cuanto al procedimiento sancionador, se estará a lo dispuesto en los Estatutos del club.

 

5.0 NORMATIVA DE CUOTAS Y FONDOS DEL CLUB.

 

5.1     Las cuotas que habrán de satisfacer los socios y abonados se establecerán por la Asamblea General y serán de dos tipos:

a.       Ordinarias:

                                                              I.      De ingreso

                                                           II.      Periódicas

                                                         III.      Por uso de instalaciones y/o servicios

 

                                                              I.     La cuota de ingreso al Club asciende a 80€.

                                                           II.     La cuota mensual se establece en 8€

                                                         III.     La cuota por alquiler de armas de airsoft del Club se establece en 10 euros por día.

 

 

 

 

b.       Extraordinarias o especiales:

                                                              I.      las que excepcionalmente se establezcan.

 

5.2     En caso de impago de cuotas, se estará a lo establecido en los Estatutos. 

5.3     Para que un socio pueda disfrutar de los materiales, servicios o cualquier beneficio adquirido con los fondos del club, éste deberá encontrarse al corriente del pago de sus cuotas.

  

6.0 NORMATIVA DE SEGURIDAD.

 

6.1     Queda terminantemente prohibido jugar sin conocer la Normativa de seguridad, si algún miembro cometiera alguna imprudencia peligrosa se consideraría una falta muy grave y se le impondría una expulsión temporal o indefinida según su gravedad.

6.2     Desde el momento en el que comienza una partida y hasta que finaliza, con todos los jugadores reunidos,  todos los miembros sin excepción deberán llevar puestas las gafas. Aquel que no respete esta norma, será expulsado, al menos, para la partida en curso.

6.3     Es obligatorio conocer los límites de velocidad de salida en el cañón y las distancias mínimas de tiro según las armas de airsoft que se lleven. El infringir esta norma se considerará falta grave, que impedirá al jugador continuar con la partida en curso o muy grave en caso de reiteración.

6.4     Se debe tener cuidado con el equipo, un uniforme o unas botas rotas pueden ser un riesgo serio;  usar calcetines gruesos a fin de evitar rozaduras; usar rodilleras, coderas, casco, caretas, protectores bucales, etc... Mantener el equipo siempre limpio y listo para usar.

6.5     Después de cada partida es conveniente limpiar las armas y procurar tener siempre spray de silicona para engrasar el cañón y los cargadores;  sólo con un mantenimiento adecuado funcionará y durará por mucho tiempo.

6.6     En caso de accidente se deberá localizar al Oficial de la Unidad y al Operador de radio que avisarán de lo sucedido y paralizarán la partida.   En nuestro club existe un sanitario titulado llevará un botiquín de primeros auxilios por si fuera necesario.

 

 

      

7.0 NORMATIVA DE LA PÁGINA WEB Y EL FORO.

 

7.1     El Club dispondrá de una página web, de alojamiento pagado o gratuito. Dependiendo de las utilidades de la página web, el Club proporcionará diferentes servicios a los miembros que serán gratuitos para todos ellos. Los derechos de las imágenes que se publiquen en la web y foro son cedidos por los miembros para este fin. 

7.2     El Club dispondrá también de un foro para comunicaciones de los socios y demás usuarios. Todos los miembros deberán registrarse en el foro.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

8.0 REGLAS DEL JUEGO.

 

 

8.1     Todos los jugadores, observadores y jueces utilizarán gafas de seguridad  apropiadas durante el desarrollo del juego y en todo el recinto utilizado.  Las gafas deben ser homologadas por normativa europea para, al menos, resistir impactos de baja energía y deberán cubrir por completo los ojos en todos sus ángulos. Todas las gafas se sujetarán correctamente y no deberán moverse, aún ante el movimiento del jugador o los incidentes del juego. Está prohibido tirar contra alguien     que no lleve gafas de protección, lo que sería motivo de sanción por los organizadores.

8.2     La comprobación del material que se usará en el juego, se realizará previamente a su comienzo.  Si el material revisado no cumple con especificaciones técnicas que mas abajo se relacionan, no podrá ser utilizado en el juego.

8.3     Se respetarán las zonas neutras, libres de juego. No se permite a los jugadores activos estar en zonas neutras, ni tirar hacia o desde ellas. Se respetarán las lindes de las áreas del juego. Se prohíbe dañar los bienes de las personas. Se respetará la Naturaleza. No se dejará ningún tipo de basuras en las zonas de juego.  Los vehículos no se permitirán fuera de las zonas autorizadas.

8.4     El tipo de partida que se vaya a realizar quedará pactada previamente al comienzo de la misma. Se establecerán reglas adicionales que serán de obligado cumplimiento y que, en algún caso, podrían sustituir a las que a continuación se detallan.

8.5     Todas las partidas tendrán como objeto la consecución de un objetivo militar simulado.  Cuanto más fiel sea la actuación, cuanto más realismo consigamos en la acción, mayor será la satisfacción alcanzada.

8.6     Un impacto, sea donde sea es muerto (eliminado) salvando que sea en el arma si se dispone de otra con la que seguir, debiendo dejar inutilizada el arma al estar "estropeada por el impacto".

8.7     Al ser eliminado se deberá gritar: ¡Muerto!,  se levantará el arma por encima de la cabeza y se dirigirá a la zona neutral de juego SIN quitarse ninguna protección NI bajar el arma.

8.8     Se prohíbe el contacto físico entre los jugadores, si la distancia es excesivamente corta entre ambos para disparar, se deberá utilizar la "muerte a cuchillo" avisando al jugador contrario: ¡Muerto! (Dependiendo del sigilo de algunas partidas bastara también con hacer saber al contrario que no tiene opción y que no haga ruido para no delatarle).

8.9     El jugador eliminado “a cuchillo” deberá quedarse en el sitio donde haya sido eliminado sin moverse, para no dar pistas sobre su eliminación a otros jugadores activos.  Además, "los muertos no hablan", así que los jugadores eliminados no pueden dar pistas sobre la posición de los oponentes o dar consejos a los que continúen en la partida.

8.10  Este es un deporte de caballeros y si te dan,  sal de la partida.  Ningún jugador es inmortal. Ni tampoco lleva chaleco antibalas…Es muy común creer que tus disparos impactan sobre un contrario a cierta distancia. Y sin embargo no es así: no acuses a un jugador contrario de tragarse las bolas. Esta actitud siempre degenera en conflictos.

8.11  Si estás seguro de que has impactado a un jugador y éste no se ha dado cuenta, declara esta situación y LOS DOS QUEDAREIS ELIMINADOS. Es la forma de hacer ver al infractor que lo importante no es ganar, sino que jugamos por divertirnos. Cuando cesa la diversión, termina el juego.

8.12  El "fuego amigo" mata. Esto quiere decir que si le disparáis a un compañero éste estará eliminado;  mucho cuidado de dispararos en un pie...

8.13  Se prohíbe jugar bajo los efectos del alcohol o sustancias estupefacientes. Estas no serán permitidas y su tenencia o consumo durante las partidas y/o reuniones, serán consideradas como falta grave.

8.14  Para dotar de un mayor realismo a nuestro juego, los jugadores utilizarán cargadores Real Cap, Low Cap ó Mid Cap. Se fomentará entre los miembros del club la adquisición de cargadores de baja capacidad. El club concederá un margen de tiempo prudencial a los nuevos miembros para que adquieran este tipo de cargadores. Aquellos jugadores que sólo posean High Cap, deberán cargarlos con un máximo de 100 bolas por partida, hasta que los sustituyan.

8.15  Desde el C.D. Airsoft Granada “El Tercio” queremos fomentar el cuidado del medio ambiente ya que nuestra actividad está íntimamente relacionada con él. Este club, de forma obligatoria, exigirá a los miembros que lo componen el uso de bolas biodegradables.

 

 

 

9.0 REGLAMENTO DE LAS ARMAS DE AIRSOFT.

 

9.1     Las armas de airsoft, también denominadas réplicas, usan como munición bolas de PVC de diferentes diámetros y pesos.  El sistema de propulsión de las bolas es el aire soplado con baja presión,  de donde viene el nombre del deporte (airsoft: del inglés, aire suave). En este club sólo se permitirá este tipo de propulsión de las bolas para las réplicas.

9.2     Las réplicas se dividen según el uso al que se destinan.  Según este uso, la velocidad de salida en el cañón de los proyectiles, es diferente y se establecen distancias mínimas de disparo de seguridad.  En este club solo se permiten armas que usen bolas de 6 mm de diámetro. No se permiten artefactos pirotécnicos,  que contengan sustancias tóxicas, corrosivas, o que puedan resultar lesivos para las personas o el medio.

 

9.3     La división, velocidad y las distancias mínimas de disparo que regirán en este club son:

 

Utilizando bolas de 0,20 para medir las velocidades:

 

1.   Réplicas de pistolas semiautomáticas:

      Velocidad máxima 330 FPS.

 

2.   Réplicas de pistolas automáticas, escopetas, subfusiles y fusiles:

      Velocidad máxima 350 FPS.

 

3.   Réplicas de ametralladoras de apoyo (minimi y similares):

      Velocidad máxima 400 FPS.

 

4.   Réplicas semiautomáticas de francotirador:

      Velocidad máxima 450 FPS.

 

5.  Réplicas de rifles de francotirador a cerrojo:

        Velocidad máxima 550 FPS.

 

 

9.4     Para las categorías a partir de la 3ª (de 400 FPS en adelante) será obligatorio llevar una réplica secundaria de 1ª o 2ª categoría, que permita disparar a distancias reducidas.

 

Las distancias mínimas de seguridad son las siguientes:

 

1.       Pistolas semiautomáticas: 5 metros

 

2.       Hasta 350 fps: ... 10 metros.

 

3.       De 351 a 400 fps: 15 metros.

 

4.       De 401 a 450 fps: 20 metros.

 

5.       De 451 a 550 fps: 30 metros.

 

9.5     Todas las armas de airsoft deben tener un seguro contra disparos no deseados o  un elemento de bloqueo de disparos accidentales en el cañón, o bien llevar el propio cañón desmontado cuando la réplica no está en uso.

9.6     Todo el equipo electrónico se permite, pero se puede limitar por los organizadores del juego. Las miras,  linternas y similares, punteros láser, no pueden ser peligrosos los ojos o los oídos.  Están permitidos los equipos de comunicación por radio autorizados en la normativa española al respecto.

9.7     Se prohíbe portar y usar fuera de la zona de acampada: mecheros, cerillas, navajas, machetes o cualquier arma o instrumento que no forme parte del equipo reglamentario. Si el escenario fuese un bosque tampoco se permitiría fumar fuera de la zona de acampada.

 

 

10.0  DE LA UNIFORMIDAD DEL CLUB. VESTIMENTA, ESCUDOS, INSIGNIAS Y RANGOS.

 

10.1  El uniforme oficial del club, que todo nuevo miembro deberá vestir en partidas interclubes, será el uniforme MARPAT del US Marine Corps o en su defecto camuflaje en woodland digital comercial lo mas parecido posible al primero. Este uniforme incluirá gorra, chambergo, pañuelo y/o cubre casco.

10.2  Sobre la manga izquierda del uniforme se portará el escudo oficial del club. Sobre la manga derecha del uniforme se portará el escudo de unidad en vigor.

10.3  El uniforme se completará con un chaleco táctico de color coyote. Para el verano, en lugar de este chaleco, el deportista podrá vestir con trinchas de color coyote igualmente. 

10.4  Los rangos de los miembros serán determinantes en los papeles que caja jugador asume durante el juego. Se tomarán como modelo de estos rangos los parches de rango e insignias del ejército americano y se adherirán tanto en uniformes como en boinas.

10.5  Existirán tantos capitanes como compañías se formen. Cada capitán podrá tener tantos tenientes como unidades formen su compañía. Cada unidad tendrá un sargento. Habrá tantos cabos y soldados de primera como se decida por la Junta Directiva.  Estos rangos serán otorgados como premio a la labor destacada de los jugadores y se nombrarán a instancia de los capitanes de compañía. 

10.6  Los rangos de oficial sólo se otorgarán a socios, mediante votación en Asamblea General, atendiendo a la antigüedad y méritos de los aspirantes. 

10.7  Todo socio podrá presentarse a obtener el grado de oficial.

10.8  Solo se otorgarán los grados correspondientes a rangos que se encuentren libres según lo descrito en el punto 10.5

10.9  Todos los miembros, durante las partidas, se someterán a la autoridad del rango.

 

 

 

 
 
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